indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296
本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用到。……敌人运动轨迹的实现前面我们是拖放一个蜜蜂,下面要实现蜜蜂飞入指定位置。……小结本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用到
indienova.com/u/stack/blogread/27779
点击的这句话,意思是当手指点击屏幕的时候,给这个小鸟一个向上的力。……全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置给文字。……如果要更好的手感,可能需要更细致的逻辑和参数调整。欢迎大家在此基础上进行改编和再创作
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发起:mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一下市内的独立游戏团体……联系我:邮箱:hb.ran@foxmail.com微信:Arduinows
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在第一次进入游戏时玩家需要把“孩子的性别在受精卵形成时就已经被决定,事后的生儿秘方都只是封建迷信而已”这句话给抄写整整五遍才可以开始游玩……,而在作为玩家的我的脑袋里没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界里的各种科幻故事里看到要吐了……后话从最开始构思到现在的这一年多里,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展
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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图
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游戏玩法: 《幻世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别……游戏背景: 现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……第一次测试是 2016 年一二月份,第二次测试是 2016 年 5 月份,第三次测试在 8 月,开服一年有五六千人玩过
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