metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用到。……敌人运动轨迹的实现前面我们是拖放一个蜜蜂,下面实现蜜蜂飞入指定位置。……小结本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用到

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

点击的这句话,意思是当手指点击屏幕的时候,这个小鸟一个向上的力。……全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置文字。……如果更好的手感,可能需要更细致的逻辑和参数调整。欢迎大家在此基础上进行改编和再创作

小组帖子:寻求参观工作室的机会

indienova.com/groups/post/102792

发起:mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一下市内的独立游戏团体……联系我:邮箱:hb.ran@foxmail.com微:Arduinows

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

在第一次进入游戏时玩家需要把“孩子的性别在受精卵形成时就已经被决定,事后的生儿秘方都只是封建迷信而已”这句话抄写整整五遍可以开始游玩……,而在作为玩家的我的脑袋没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界的各种科幻故事看到吐了……后话从最开始构思到现在的这一年多,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

幻世激战(WW Fantasy)

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游戏玩法: 《幻世激战》在本作中,玩家返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们找到好友道别……游戏背景: 现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,之前期待的玩家留个纪念……第一次测试是 2016 年一二月份,第二次测试是 2016 年 5 月份,第三次测试在 8 月,服一年有五六千人玩过

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:憨憨才理财

indienova.com/u/hanhanclc

:憨憨理财

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

indienova.com/g/wwfantasy

游戏玩法:《幻世激战》在本作中,玩家返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们找到好友道别,……游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,之前期待的玩家留个纪念……多关卡,支持匹配打怪.第一次测试是2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,服一年有五六千人玩过

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

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